Serguei Kardashev
Els auriculars PlayStation VR 2 utilitzen un únic cable USB-C per connectar-se a la PlayStation 5. Alguns fans estan consternats pel cable, especialment al món sense fil de Quest 2, però Sony va prendre la decisió correcta.
El Quest 2 no és 'sense fil'
Sembla que hi ha certa confusió en comparar l'actual líder del mercat de VR amb la PlayStation VR 2. Es tracta bàsicament de dues categories diferents d'auriculars de realitat virtual. Quest 2 és un sistema de realitat virtual totalment autònom. Tot el maquinari necessari perquè funcioni la realitat virtual es troba dins de Quest 2.
En altres paraules, el Quest 2 no és un auricular 'sense fil'. És un auricular 'autònom'.
Oculus Quest 2 256 GB
Quest 2 és l'únic auricular de realitat virtual que els governa a tots, almenys de moment. Tot i que alguns auriculars superen això en àrees específiques, cap és tan versàtil o assequible.
Aquests dos auriculars tenen casos d'ús i objectius de disseny diferents. La PlayStation VR 2 és un accessori per a una consola potent, que és el dispositiu que fa tota la feina real.
Si voleu una realitat virtual amb la mateixa qualitat que pot produir una PS5 en un Quest 2, heu de connectar-lo a un ordinador mitjançant un cable i la funció Oculus Link. També teniu l'opció de connectar-vos a un ordinador sense fil, però actualment aquesta no és la millor manera d'experimentar PC VR a Quest.
La realitat virtual sense fil no està preparada
Per ser clar, hi ha solucions de realitat virtual sense fil. En el cas de Quest 2 és possible utilitzar 'Air Link', però la funcionalitat encara es troba en fase experimental. Heu de considerar acuradament la configuració de la vostra xarxa perquè funcioni bé. Sembla que la millor solució és connectar el PC a un encaminador Wi-Fi de 5 Ghz mitjançant Ethernet. Encara és millor si aquest encaminador està dedicat només a VR i VR. Un cop més, el WiFi no és tan fiable com un cable USB-C i no té el mateix tipus d'ample de banda en situacions del món real.
Una millor solució és utilitzar un sistema sense fil dedicat com WiGig. Això és exactament el que s'ha fet amb HTC Vive. el paquet sense fil Vive té un mòdul d'auriculars, una bateria i una targeta PCIe WiGig per permetre que l'ordinador es comuniqui amb els auriculars. Cal tenir en compte que el paquet d'adaptadors Vive Wireless costa més que un auricular Quest 2 complet. Així, tot i que aquesta tecnologia sense fil de 60 Ghz funciona, encara està fora de l'àmbit de l'accessibilitat. Tant per a Quest 2 com per a PlayStation VR2.
El pes importa a la realitat virtual

lloc històric de la virtualitat
Els auriculars VR estan en una batalla eterna pel que fa al pes total i com es distribueix aquest pes sobre el cap de l'usuari. Els primers auriculars, com els de Virtuality als anys 90, van provar els límits del coll humà!
Per utilitzar la tecnologia sense fil, cal afegir una bateria i els components electrònics necessaris perquè funcioni la realitat virtual sense fil. A menys que estiguin fets de matèria exòtica desconeguda que desafia la gravetat, afegiran pes als auriculars.
Això podria significar que altres funcions de PlayStation VR 2 no estarien a l'alçada, com ara els actuadors tàctils, el maquinari de seguiment ocular o la pantalla de gamma alta.
Els costos s'han de controlar
El maquinari addicional per fer una PlayStation VR 2 sense fil no només afegiria pes, sinó que també costaria. El maquinari de la consola té un marge de benefici notòriament petit o fins i tot es pot vendre amb pèrdues, depenent de la 'taxa de connexió' del programari per posar el negoci en negre.
En el moment d'escriure aquest article, no sabem quant costarà la PlayStation VR 2 al detall, però es compara amb la Quest 2 de 300 dòlars, que no requereix una consola de 500 dòlars per funcionar. El PSVR anterior també es va vendre per 399 dòlars, encara que sense controlador de moviment.
Independentment, no hi ha dubte que cada cèntim del cost final de PlayStation VR 2 a la prestatgeria és important, i una solució sense fil mouria aquesta xifra massa lluny en la direcció equivocada.
L'USB-C obre molts ports
L'adopció d'un estàndard barat i obert com l'USB-C deixa moltes portes obertes perquè Sony pugui dur a terme els seus nous auriculars. Ja hem parlat de com això fa que PC VR sigui una possibilitat tècnica, però Sony també la pot utilitzar per actualitzar PlayStation VR 2 en una data posterior.
És concebible que un mòdul sense fil (mitjançant un clip de cinturó o un suport per a auriculars) es pugui connectar als auriculars, proporcionant la bateria i el maquinari sense fil que falta actualment. Així que no us queixeu de la manca de connectivitat sense fil als auriculars de nova generació de Sony. Quan la tecnologia està a punt, encara hi ha una manera de fer-ho realitat.
Què penses?